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K-カルチャーの世界戦略:韓国の文化的台頭を支えたテクノロジー
K-POP、Kドラマ、ゲーム、ウェブトゥーン——韓国エンターテインメントは21世紀を代表する文化輸出の一つとなった。しかしKウェーブは単独では起こらなかった。それを支えたのはテクノロジーである。モバイルファーストの配信、AIによるレコメンドシステム、ストリーミングプラットフォーム、ウェブトゥーン出版インフラ、そして世界中の数億台のスマートフォンに韓国コンテンツを届けたゲームエンジン——これらが文化的台頭を陰で支えた「見えざるインフラ」だ。ソン・ジェジュンは、白黒フィーチャーフォン向けに韓国初のモバイルゲームを開発した時代から、ゲーム・Kコンテンツ・Web3にわたり100社超のポートフォリオを率いるアジア屈指のベンチャーキャピタルの経営に至るまで、25年にわたりエンターテインメントとテクノロジーの交差点に立ってきた。本キーノートでは、韓国がいかにテクノロジーを活用して文化をグローバルに拡大したか——Kウェーブの背後にあるビジネスモデル、プラットフォーム戦略、クリエイティブな賭け——を解き明かし、韓国エンタメと、そのプレイブックを踏襲しようとする他国にとって、テクノロジーを起点とする文化輸出の次章がどのように見えるかを探る。