Crit Ventures、Tech for Impact Summit 2026のブロンズパートナーとして参画
ゲーム、AI、デジタルIPの交差点で投資を行うグローバルベンチャーキャピタル、Crit VenturesがTech for Impact Summit 2026のブロンズパートナーとして参画します。
Tech for Impact Summitは、Crit VenturesがTech for Impact Summit 2026のブロンズパートナーとして参画することを発表いたします。Crit Venturesは、ゲーム、AI、デジタルIPの交差点にあるコンテンツ主導型企業への投資に特化したグローバルベンチャーキャピタルであり、これら3領域は今日、文化・資本・テクノロジーが交わる最前線を形成しています。
キーノート:K-カルチャーの世界戦略 — 韓国の文化的台頭を支えたテクノロジー
本パートナーシップの一環として、Com2uSおよびCrit Ventures CEOの**ソン・ジェジュン(Jaejoon Song)**氏が、Tech for Impact Summit 2026にて基調講演 「K-カルチャーの世界戦略:韓国の文化的台頭を支えたテクノロジー」 を行います。
K-POP、Kドラマ、ゲーム、ウェブトゥーン——韓国エンターテインメントは21世紀を代表する文化輸出の一つとなりました。しかしKウェーブは単独では起こらなかった——それを支えたのはテクノロジーです。モバイルファーストの配信、AIによるレコメンドシステム、ストリーミングプラットフォーム、ウェブトゥーン出版インフラ、そして世界中の数億台のスマートフォンに韓国コンテンツを届けたゲームエンジン——これらが文化的台頭を陰で支えた「見えざるインフラ」でした。ソン・ジェジュン氏は、白黒フィーチャーフォン向けに韓国初のモバイルゲームを開発した時代から、ゲーム・Kコンテンツ・Web3にわたり100社超のポートフォリオを率いるアジア屈指のベンチャーキャピタルの経営に至るまで、25年にわたりエンターテインメントとテクノロジーの交差点に立ってきました。本キーノートでは、韓国がいかにテクノロジーを活用して文化をグローバルに拡大したか——Kウェーブの背後にあるビジネスモデル、プラットフォーム戦略、クリエイティブな賭け——を解き明かし、テクノロジーを起点とする文化輸出の次章がどのように見えるかを語ります。
Crit Venturesとサミット
Tech for Impact Summit 2026は、政府・ビジネス・テクノロジー分野のシニアリーダーが一堂に会し、インパクト志向のイノベーションの次の時代を描く招待制サミットです。そのアジェンダの中でも特に重要な問いの一つが、AIとWeb3インフラがコンテンツ・クリエイティビティ・知的財産の経済をどう再構築するかという点です。これらは、日本が世界に誇る資産を持つ領域でもあります。
Crit Venturesはまさにこの交差点に投資しています。純粋なインフラではなく、コンテンツとIPを起点に事業を築く企業を支援するという同社の投資哲学は、「日本の次なるグローバルな影響力は、IPの蓄積とフロンティア技術を組み合わせることから生まれる」というサミットの中核テーゼと深く共鳴しています。
同社の参画により、サミットは以下の論点をさらに掘り下げることができます:
- コンテンツ・ネイティブなビジネスモデル:AIとWeb3を起点に
- グローバル資本の日本のゲーム・アニメ・IP領域への流入
- クロスボーダーな起業家ネットワーク:東京とグローバルコンテンツ経済をつなぐ
Crit Venturesについて
Crit Venturesは、ゲーム、AI、デジタルIPの交差点にあるコンテンツ主導型企業への投資に特化したグローバルベンチャーキャピタルです。次世代のエンターテインメント、クリエイターツール、インタラクティブメディアを築くファウンダーとパートナーシップを組んでいます。詳細はcrit.vcをご覧ください。
4月26日、紀尾井カンファレンスでお会いしましょう
Tech for Impact Summit 2026は、2026年4月26日(日)、東京ガーデンテラス紀尾井町・紀尾井カンファレンスにて開催されます。本サミットは招待制であり、対話の質を担保するため、メンバーおよびパートナーの厳格な審査を経てご参加いただきます。